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		<title>NewsCore</title>
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		<title>Bandera a cuadros</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 17:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardocohn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos llegado a la meta: Después de un trimestre acabamos la asignatura de Nous Formats Digitals y con ella la participación en el blog de nfduic. Una verdadera lástima, pero ahora podemos ver hacia dónde nos lleva el aprendizaje de las nuevas herramientas del siglo XXI. Personalmente aún no he decidido si continuar con este blog o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=87&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hemos llegado a la meta: Después de un trimestre acabamos la asignatura de Nous Formats Digitals y con ella la participación en el blog de <a href="http://nfduic.wordpress.com">nfduic</a>. Una verdadera lástima, pero ahora podemos ver hacia dónde nos lleva el aprendizaje de las nuevas herramientas del siglo XXI. Personalmente aún no he decidido si continuar con este blog o no, lo que sí se es que me he divertido mucho creando contenidos sobre los diversos temas del mundo audiovisual.</p>
<p>Quería agradecer a Nacho García, por compartir conmigo el blog; y sobre todo a Toni Sellas por introducirnos en este mundillo. Con su afán por mostrarnos que existe más que la TV, cine y radio en la comunicación, hemos descubierto que tenemos una nueva perspectiva para nuestro desarrollo profesional. Muchas gracias.</p>
<p>Finalmente me despido de todos nuestros lectores, aunque no deberíamos dar por muerto aún el blog. Quizás continue de alguna forma u otra y sino, nos veremos en un nuevo blog personal pronto.</p>
<p>un saludo para todos vosotros,</p>
<p>Eduardo Cohn</p>
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		<title>What are you doing?</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 17:01:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ahora si que importa dónde estás y qué estás haciendo en cada momento. Gracias a Twitter ahora ya no tenemos por qué perdernos ningún detalle, por más insignificante que parezca. Una gigantesca red social que responde a una de las preguntas más simples que hay: ¿Qué estás haciendo?
A pesar de su apariencia frívola y cotilla, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=86&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ahora si que importa dónde estás y qué estás haciendo en cada momento. Gracias a <a href="https://twitter.com/">Twitter</a> ahora ya no tenemos por qué perdernos ningún detalle, por más insignificante que parezca. Una gigantesca red social que responde a una de las preguntas más simples que hay: ¿Qué estás haciendo?</p>
<p>A pesar de su apariencia frívola y <em>cotilla</em>, Twitter puede ser una herramienta muy util. ¿De qué sirve saber que hacen tus conocidos a cada hora? Para conocerse mejor. Para mantenerse en contacto. Para tener noticias del otro, aunque no haya nada que contar. No hace falta tener una razón para contactar a alguien en concreto, simplemente hablas al exterior de qué haces en estos momentos. Si es de interés o no lo juzgarán tus conocidos.</p>
<p>Por último se puede resaltar el hecho de que Twitter es una <strong>red</strong> social, lo que significa que puedes conocer a personas a través de contactos mutuos. De allí viene el nombre, ya que se puede imaginar como una gigantesca red, en la que los puntos son los distintos usuarios.</p>
<p>(Escrito por Eduardo Cohn)</p>
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		<title>¿Punto final?</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 18:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nachogarcia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nacho Garcia]]></category>
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		<description><![CDATA[Aprovecho mis últimas horas en Barcelona para colgar el último articulo del blog (por el momento). Ha sido una experiencia muy positiva, el poder elaborar este blog juntamente con Eduardo Cohn. Hemos aprendido muchos conceptos, muchas formas de subir contenidos y sobretodo, lo que es más importante a trabajar en un blog durante unos meses [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=85&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Aprovecho mis últimas horas en Barcelona para colgar el último articulo del blog (por el momento). Ha sido una experiencia muy positiva, el poder elaborar este blog juntamente con Eduardo Cohn. Hemos aprendido muchos conceptos, muchas formas de subir contenidos y sobretodo, lo que es más importante a trabajar en un blog durante unos meses sin abandonarlo. Aún así ahora viene la etapa de preguntarse: ¿Qué pasará con este blog?</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/newscore.wordpress.com/85/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/newscore.wordpress.com/85/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newscore.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newscore.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newscore.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newscore.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newscore.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newscore.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newscore.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newscore.wordpress.com/85/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newscore.wordpress.com/85/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newscore.wordpress.com/85/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=85&subd=newscore&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Twitter Media.</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 18:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nachogarcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Nacho Garcia]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy acabo de descubrir lo que es el Twitter, hasta el día de hoy reconozco que no había oído hablar nunca de este &#8220;invento&#8221; de nuestros días. Hay cosas que aún no tengo muy claras del Twitter; la más importante es: ¿Para que utilizarlo?.
Esta pregunta me la ha solucionado un portal de internet que encontré [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=84&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hoy acabo de descubrir lo que es el Twitter, hasta el día de hoy reconozco que no había oído hablar nunca de este &#8220;invento&#8221; de nuestros días. Hay cosas que aún no tengo muy claras del Twitter; la más importante es: ¿Para que utilizarlo?.</p>
<p>Esta pregunta me la ha solucionado un portal de internet que encontré la noche de ayer: http://technosailor.com/. Según este sitio, en la actualidad, un gran número de medios tradicionales está utilizando <a href="http://twitter.com/">Twitter</a> para distribuir las últimas noticias y alertas. Muchos corresponsales también usan Twitter para informar de las noticias antes de que estas lleguen al medio.</p>
<p>En la siguiente lista os dejo un pequeño desglose de aquellos medios que lo utilizan para trabajar su información y contenidos:</p>
<h3>Periódicos</h3>
<p>Clarín, Argentina</p>
<p>Courier-Mail, Brisbane, Queensland, Australia</p>
<p>Diario Correo, Ecuador <a href="http://twitter.com/diariocorreo"></a></p>
<p>El País, Madrid, España</p>
<p>El Porvenir, Monterrey, Mexico <a href="http://twitter.com/El_Porvenir"></a></p>
<p>El Siglo Web, San Miguel de Tucumán, Argentina</p>
<p>El Tiempo, Bogotá, Colombia</p>
<p>El Universo, Ecuador <a href="http://twitter.com/el_universo"></a></p>
<p>Financial Times</p>
<p>Honolulu Star Bulletin, Honolulu, HI <a href="http://twitter.com/starbulletin"></a></p>
<p>Knoxville News Sentinel, Knoxville, TN <a href="http://twitter.com/knoxnews"></a></p>
<p>LA Daily News</p>
<p>La Nacion, Chile</p>
<p>La Tercera, Chile</p>
<p>LA Times</p>
<p>Milenio, Mexico</p>
<p>Nashua Telegraph, Hudson, NH <a href="http://twitter.com/NashuaTelegraph"></a></p>
<p>Times Online, London, UK</p>
<p>USA Today</p>
<h3>Radio y Televisión</h3>
<p>BBC <a href="http://twitter.com/BBC"></a></p>
<p>CBC News, Canada</p>
<p>Channel News Asia, Singapore <a href="http://twitter.com/ChannelNewsAsia"></a></p>
<p>CNN</p>
<p>Fox News <a href="http://twitter.com/foxnews"></a></p>
<p>KOAT, Albuquerque, New Mexico</p>
<p>KPBS News, San Diego, CA <a href="http://twitter.com/kpbsnews"></a></p>
<p>News 2 Colorado, Denver, Colorado <a href="http://twitter.com/News2Colorado"></a></p>
<p>NPR News <a href="http://twitter.com/nprnewsblog"></a></p>
<p>Radio Cooperativa, Santiago, Chile</p>
<p>RNZ Radio New Zealand News <a href="http://twitter.com/rnz_news"></a></p>
<p>RTÉ News, Ireland <a href="http://twitter.com/RTEnews"></a></p>
<p>VenezuelaPress, Venezuela <a href="http://twitter.com/VenezuelaPress"></a></p>
<p>WICU 12 News, Erie, PA <a href="http://twitter.com/WICU12News"></a></p>
<p>WLWT, Cincinnati, OH</p>
<p>WOSU Public Media, Columbus, OH</p>
<h3>Otros</h3>
<p>47 News, Tokyo, Japan <a href="http://twitter.com/47news"></a></p>
<p>ABC News, Brisbane, Queensland, Australia</p>
<p>AgendaTwiMedios <a href="http://twitter.com/agendatwitter"></a></p>
<p>AmericasReport <a href="http://twitter.com/AmericasReport"></a></p>
<p>Breaking News Alerts</p>
<p>CNET News</p>
<p>ESPN Headlines</p>
<p>Mahalo News <a href="http://twitter.com/mahalonews"></a></p>
<p>MarketWatch <a href="http://twitter.com/MarketWatch"></a></p>
<p>Marketwire <a href="http://twitter.com/marketwire"></a></p>
<p>Motor Awards, Venezuela <a href="http://twitter.com/MotorAwards"></a></p>
<p>MSN Noticias, España <a href="http://twitter.com/msnnoticias"></a></p>
<p>MSNBC</p>
<p>Noticias Emol <a href="http://twitter.com/twitter_emol"></a></p>
<p>Sina News, China</p>
<p>Sunchales Hoy, Sunchales, Santa Fe, Argentina</p>
<p>Thailand News <a href="http://tweetstats.com/graphs/ThePotsdamNews"></a></p>
<h3>Corresponsales</h3>
<p>Darren Waters, Technology Editor, BBC News</p>
<p>Jim Long, NBC</p>
<p>Adam Boulton, Sky News, London, UK <a href="http://twitter.com/SkyNewsBoulton"></a></p>
<p>(Escrito por Nacho García)</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/newscore.wordpress.com/84/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/newscore.wordpress.com/84/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newscore.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newscore.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newscore.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newscore.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newscore.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newscore.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newscore.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newscore.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newscore.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newscore.wordpress.com/84/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=84&subd=newscore&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Televisión en el móvil, ¿el futuro?</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 17:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nachogarcia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En los últimos tiempos se está poniendo de moda que las compañías de telefonía añadan una oferta televisiva para que los usuarios vean la televisión a través del móvil. Reconozco que durante la época que fui cliente de Vodafone, consumi la televisión a través del teléfono, aunque las tarifas son un pooooco caras, un &#8220;poco [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=83&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>En los últimos tiempos se está poniendo de moda que las compañías de telefonía añadan una oferta televisiva para que los usuarios vean la televisión a través del móvil<b></b>. Reconozco que durante la época que fui cliente de Vodafone, consumi la televisión a través del teléfono, aunque las tarifas son un pooooco caras, un &#8220;poco sólo&#8221;. Los canales a los que podia tener acceso eran: Canal+ Móvil, Cuatro Móvil, 40TV XPRSS, 40 Latino Mini, CNN+, Jetix, Viajar Móvil, Caza y Pesca Móvil, Méteo y Taquilla X Promocional, un canal para adultos, protegido para los menores de 18 años a través de un PIN.En los últimos meses se han ido sumando nuevos canales, programas y últimamente hasta series de televisión conocidas, incluyendo hoy mismo algunas <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/09/19-antena-3-pasa-sus-series-a-vodafone">de Antena 3</a> como Los hombres de Paco, de las que se podrá seguir desde el móvil los capítulos y temporadas completas.</p>
<p>Aún así, considero que la idea de televisión a través del teléfono, acabará como todas aquellas iniciativas que se promocionaron en el pasado: los mensajes multimedia, los videomensajes, el sistema PPT (push to talk), las video llamadas, etc. Todo ello a unos precios demasiado altos para el bolisllo de cualquier consumidor de estos productos.</p>
<p>Sr. Movistar, Sr. Vodafone y Sr. Orange, vajen los precios o dejen de tratar de innovar a costa del bolsillo del consumidor!</p>
<p>(Escrito por Nacho García)</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/newscore.wordpress.com/83/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/newscore.wordpress.com/83/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newscore.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newscore.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newscore.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newscore.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newscore.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newscore.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newscore.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newscore.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newscore.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newscore.wordpress.com/83/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=83&subd=newscore&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>¿Y la magia?</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 19:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardocohn</dc:creator>
				<category><![CDATA[TV móvil]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando pienso en magia, una de las primeras imágenes que me vienen es de Fantasia. ¡Que belleza contiene una película como aquella! La chispas saltan con la música, los colores, las animaciones&#8230; es simplemente una gran experiencia. Ahora imaginaros que eso mismo se ve en una pantalla de 10 cm² y con auriculares. ¿Sigue siendo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=82&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Cuando pienso en magia, una de las primeras imágenes que me vienen es de <a href="http://imdb.com/title/tt0032455/">Fantasia</a>. ¡Que belleza contiene una película como aquella! La chispas saltan con la música, los colores, las animaciones&#8230; es simplemente una gran experiencia. Ahora imaginaros que eso mismo se ve en una pantalla de 10 cm² y con auriculares. ¿Sigue siendo igual? <em>¿Dónde está la magia?</em></p>
<p>Claro que los contenidos de la <a href="http://nfduic.wordpress.com/2008/03/11/tv-mobil-i-iptv/">TV Móvil</a> no son los mismos que los de la gran pantalla, pero en mi opinión todo tipo de film de ficción pierde toda su <strong>esencia en un móvil</strong>. El entretenimiento de calidad es lo que hace al cine y la TV tan influyentes, el móvil no puede ofrecer esto &#8211; aunque tampoco debe ser <strong>esa</strong> la intención.</p>
<p>El modelo de negocio inteligente de la TV móvil no tiene por competencia a la TV y el cine, sino que se crea un nuevo medio (complementario). Los contenidos de móvil tienen que tener un carácter completamente distinto para poder gustar al público, siempre el principal objetivo. Teniendo en cuenta estos aspectos se puede encontrar un hueco en el día a día que se puede rellenar con contenidos audiovisuales para el móvil. Las limitaciones de calidad no deben limitar la creatividad, no debemos dar por perdido un formato por su naturaleza distinta. Lo que es necesario es una <em>forma alternativa</em> de pensar sobre las producciones para el soporte, lo cual requiere también la formación específica de nuevos profesionales. Al menos debemos comenzar a pensar en el móvil como algo independiente, a medida que se trabaje en él, los contenidos iran mejorando.</p>
<p>(Escrito por Eduardo Cohn)</p>
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		<title>Teléfono &#8211; plataforma de videojuegos</title>
		<link>http://newscore.wordpress.com/2008/03/09/telefono-plataforma-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 18:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nachogarcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nacho Garcia]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Móbil]]></category>
		<category><![CDATA[Sudoku]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quién no ha jugado con su teléfono alguna vez a la Serpiente?, ¿Quién no ha tenido en su buzón de entrada un mensaje con una invitación para descargar un videojuego?
Este tipo de dispositivos, cada vez más desarrollado, permite jugar a juegos que nunca podríamos haber imaginado jugar en un teléfono móbil.
Hay algunas características en el [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=81&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>¿Quién no ha jugado con su teléfono alguna vez a la Serpiente?, ¿Quién no ha tenido en su buzón de entrada un mensaje con una invitación para descargar un videojuego?</p>
<p>Este tipo de dispositivos, cada vez más desarrollado, permite jugar a juegos que nunca podríamos haber imaginado jugar en un teléfono móbil.</p>
<p>Hay algunas características en el diseño de este tipo de juegos que me parecen interesantes para discutir.</p>
<p>- En general son juegos rápidos, y cortos uno no pasa horas jugando a este tipo de juegos, para jugar en un viaje o esperando al autobús.</p>
<p>- La resolución de pantalla en general es pequeña, salvo excepciones, pero esto no permite despegar gran cantidad de información, por lo que los retos del juego deben ser relativamente simples.</p>
<p>- El tema de la interfase es fundamental, este tipo de dispositivos no cuenta con un pad o un dispositivo para jugar, salvo excepciones como lo fue el Nokia N-Gage o el N-81. Es por eso que lo que se trata es de que los juegos sean simples de manejar, ya que no podemos andar apretando varias teclas a la vez en un teléfono, al menos a mí se me complica mucho.</p>
<p>Éstas son algunas de las tantas cosas que los diseñadores de juegos para este tipo dispositivos tienen en cuenta.</p>
<p>Aqui os dejo una lista de los mejores juegos para móbil:<br />
- <a target="_blank" href="http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=GEN&amp;idj=cw46d5b48d531d0"><font color="#49befe">World Series of Poker: Pro Challenge</font></a> de Glu Mobile<br />
- <a target="_blank" href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Townsmen+4/review.asp?c=2534"><font color="#49befe">Townsmen 4</font></a> de HandyGame<br />
- <a target="_blank" href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Resident+Evil:+The+Missions/review.asp?c=3743"><font color="#49befe">Resident Evil: The Missions (3D)</font></a> de Capcom<br />
- <a target="_blank" href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Tiger+Woods+PGA+Tour+07/review.asp?c=2630"><font color="#49befe">Tiger Woods PGA Tour 07</font></a> de IUGO<br />
- <a target="_blank" href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/Real+Football+2007+(3D)/review.asp?c=2487"><font color="#49befe">Real Football 2007 (3D)</font></a> de Gameloft<br />
- <a target="_blank" href="http://wireless.ign.com/articles/792/792310p1.html"><font color="#49befe">Chuzzle Mobile </font></a>de PopCap Games</p>
<p>Algunos más clásicos serían: el <a target="_blank" href="http://www.websudoku.com/"><font color="#49befe">Sudoku</font></a> o <a target="_blank" href="http://www.gamespot.com/mobile/puzzle/tetris/index.html"><font color="#49befe">Tetris</font></a>.</p>
<p>¿Cuál es el mejor juego que has jugado en un teléfono?</p>
<p> (Escrito por Nacho Garcia)</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/newscore.wordpress.com/81/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/newscore.wordpress.com/81/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newscore.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newscore.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newscore.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newscore.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newscore.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newscore.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newscore.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newscore.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newscore.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newscore.wordpress.com/81/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=81&subd=newscore&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>¡WoW!</title>
		<link>http://newscore.wordpress.com/2008/03/09/%c2%a1wow/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 16:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardocohn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los que leen en el título ¡WoW! algo así como ¡Guau! no saben de que voy a hablar. Para el resto: WoW es obviamente World of Warcraft, quizás el más grande fenómeno del MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) de todos los tiempos. El WoW pertenece a una empresa mítica en este mundillo: Blizzard. Si [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=76&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Los que leen en el título ¡WoW! algo así como<em><strong> </strong>¡Guau!</em> no saben de que voy a hablar. Para el resto: WoW es obviamente <a href="http://www.wow-europe.com/de/index.xml">World of Warcraft</a>, quizás el más grande fenómeno del MMORPG (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMORPG">Massive Multiplayer Online Role-Playing Game</a>) de todos los tiempos. El WoW pertenece a una empresa mítica en este mundillo: <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Blizzard</a></strong>. Si sigo el hilo de <a href="http://newscore.wordpress.com/2008/03/08/el-arte-del-entretenimiento/">uno de mis últimos artículos</a>, Blizzard sería el Picasso de los videojuegos, uno de los pocos creadores que nunca (!) ha hecho un producto mediocre. Todo lo que toca Blizzard es simple y llanamente lo mejor que hay en entretenimiento digital, tanto off- como online. Y aún no he comenzado a hablar del WoW.</p>
<p>Imaginaros lo que son ocho millones de personas. Dos veces Barcelona. ¿Es difícil eh? WoW tiene ocho millones de jugadores activos. Eso quiere decir que están al menos de 4 a 6 horas semanales en algun servidor del juego. Para los que no pueden imaginarse como funciona: El mundo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_universe">Azeroth</a> tiene unas dimensiones que para recorrelas a pie tardarías al menos un par de días. En ese mundo hay entre dos y diez mil jugadores, hay veces que puedes ver en el centro de la ciudades cientos de jugadores comprando, intercambiando objetos o simplemente están allí para mostrar su nuevo caballo o sus nuevas botas. Todo un nuevo mundo a tus pies.</p>
<p>Hablar sobre el fenómeno social es un tema bastente discutido y que prefiero omitir aquí. Me voy a basar en el impacto económico que tiene el WoW. Al hablar de ocho millones de jugadores hay que pensar cuanto dinero siginifca esto: 13€ mensuales + 37€ comprar el producto, son 193€ anuales. 193€ por ocho millones son alrededor de 1,5 billones de € que recoje Blizzard. A esto se deben restar los costes de mantenimiento de servidores, programadores, coste de producción, etc. pero el margen de ganancia sigue siendo muy grande. Tanto que solo el WoW representa el 10% de ganancias en el mundo de videojuegos. La gallina de los huevos de oro de hoy en día no es un coche, ni un mp3, ni una tele: es un DVD que contiene una vida alternativa.</p>
<p>(Escrito por Eduardo Cohn)</p>
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		<title>El fin de una era</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 18:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardocohn</dc:creator>
				<category><![CDATA[UIC]]></category>
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		<description><![CDATA[El 286, 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium 3, Ahtlon, Athlon XP, Athlon 64, Pentium IV, Dual Core, QuadCore. La lista es muchísimo más larga pero esto es la evolución de los procesadores más importantes de Intel y AMD. La mayoría de nosotros pensamos que la razón para que cada dos años nos llegue una [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=71&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>El 286, 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium 3, Ahtlon, Athlon XP, Athlon 64, Pentium IV, Dual Core, QuadCore. La lista es muchísimo más larga pero esto es la evolución de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit">procesadores</a> más importantes de <a href="http://www.intel.com">Intel</a> y <a href="http://www.amd.com/es-es/">AMD</a>. La mayoría de nosotros pensamos que la razón para que cada dos años nos llegue una nueva generación de procesadores, placas gráficas, memoria ram, etc. es que cada vez hay aplicaciones que precisan más recursos. Bueno, <em>mentira</em> no es. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Photoshop">Photoshop</a> si que necesita un giga de ram, y el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Avid">AVID</a> no se puede utilizar sin un buen procesador&#8230; pero la verdad es: Los videojuegos son y han sido siempre los portadores de las nuevas tecnologías. Es muy fácil darse cuenta: las tarjetas gráficas en realidad <strong>SOLO</strong> se inventaron para juegos: Las primeras de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx">3dfx</a> (empresa que quebró y fue comprada por Nvidia) se llamaban &#8220;aceleradores 3d&#8221; y su única aplicación era para el ocio. Las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_2">Voodoo</a> te permitían jugar a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_I">Quake I</a> a una velocidad decente, que era lo máximo en gráficos en esa época. No había comparación con las imágenes chatas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3d">Wolfenstein 3d</a>. Toda una revolución.</p>
<p>Hace muy poco tiempo ha llegado un juego que se llama <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crysis">Crysis</a>. Desde el punto de vista de jugabilidad puede pasar bastante desapercibido, ya que no innova demasiado a los FPS (First Person Shooter), pero hay algo especial en este juego. Desde sus comienzos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_D._Carmack">John Carmack</a>, uno de los pioneros del mundo de los videojuegos y sobre de los FPS, avisó que algún día se acabaría la carrera de tecnología porque los juegos llegarían al fotorealismo. En esa época esto sonaba más a una broma que a otra cosa, aunque ahora sus palabras parecen cobrar certeza. Más abajo encontrareis un Screenshot (fotograma) de Crysis para que podáis juzgar por vuestra cuenta. Además podéis admirar las <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QdPrB_lcpBc">imágenes en movimiento</a>: tienen un grado de <strong>realismo</strong> increible.</p>
<p>Todo esto lleva a los creadores y sobre a todo a los científicos del mundo del Hardware (componentes del ordenador) a pensar: ¿Nuestro trabajo se acabará? ¿Para qué crear un chip el cuádruple de pequeño y potente, si los actuales ya pueden calcular en tiempo real imágenes perfectas? No olvidéis que toda la tecnología se suele también aplicar a portátiles y estos también tienen un límite de tamaño (ver MacBook Air), es decir más pequeños no tienen sentido. El desconcierto en la industria está llevando a las empresas a adelantarse al <strong>fenómeno fotorealismo</strong> y a crear nuevas aplicaciones para sus chips, ahora mismo la moda es una placa que sirve para acelerar la física (es decir si cae un barril en un juego, como debe botar en el suelo). El futuro es incierto.</p>
<p><a href="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/crysis_44.jpg" title="wolf3d_pc.jpg"></a><a href="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/wolf3d_pc.png" title="wolf 3d"><img src="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/wolf3d_pc.thumbnail.png" alt="wolf 3d" /></a><a href="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/quake1.jpg" title="quake1.jpg"><img width="123" src="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/quake1.thumbnail.jpg" alt="quake1.jpg" height="80" /></a><a href="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/crysis_44.jpg" title="crysis_44.jpg"><img width="138" src="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/crysis_44.thumbnail.jpg" alt="crysis_44.jpg" height="79" style="width:130px;height:80px;" /></a><br />
<a href="http://newscore.files.wordpress.com/2008/03/quake1.jpg" title="Quake 1"></a>Wolfenstein 3D       Quake 1                 Crysis</p>
<p>(Escrito por Eduardo Cohn)</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/newscore.wordpress.com/71/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/newscore.wordpress.com/71/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newscore.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newscore.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newscore.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newscore.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newscore.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newscore.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newscore.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newscore.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newscore.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newscore.wordpress.com/71/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=71&subd=newscore&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>El mono más famoso del videojuego</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 17:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nachogarcia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nacho Garcia]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Mono]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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Éste mono se llama Donkey, o mejor dicho Donkey Kong. El pionero en su história fue: Donkey Kong Country, un juego que salió para la consola Super Nintendo de Nintendo en 1994, desarrollado por la empresa inglesa Rare.La compañía británica había sido uno de los pilares 3rd party developers de Nintendo desde su NES. Fue creada [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newscore.wordpress.com&blog=2488886&post=79&subd=newscore&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><h3 class="entry-header"></h3>
<div class="entry-content">
<div class="entry-body">Éste mono se llama Donkey, o mejor dicho Donkey Kong. El pionero en su história fue: <a target="_blank" href="http://www.mundorare.com/juegos/dkc/"><font color="#49befe">Donkey Kong Country</font></a>, un juego que salió para la consola <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System"><font color="#49befe">Super Nintendo</font></a> de Nintendo en 1994, desarrollado por la empresa inglesa <a target="_blank" href="http://www.rareware.com/"><font color="#49befe">Rare</font></a>.La compañía británica había sido uno de los pilares 3rd party developers de Nintendo desde su <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System"><font color="#49befe">NES</font></a>. Fue creada por dos hermanos, que se metieron en el mundo de los juegos demostrando sus habilidades y talento. Habían comenzado desarrollando juegos para <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spectrum"><font color="#49befe">Spectrum</font></a> (otro dinosaurio de los videojuegos) y luego convencieron a Nintendo de que podían hacer juegos para la NES.</div>
<div class="entry-body">Había pasado un tiempo y ya la Industria estaba en la guerra de las consolas de 16 Bits, con SNES de Nintendo compitiendo a muerte con la Genesis de Sega. Mientras las demás empresas seguían dibujando sprites animados, Rare tenía una ventaja: estaba renderizando imágenes 3D para pasarlas a juegos 2D.Una vez terminado un prototipo, invitaron a un emisario de Nintendo a un pequeño pueblo en Inglaterra para hacer una demostración de su nueva tecnología. Al volver a Nintendo este emisario comunicó los resultados al CEO, <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi"><font color="#49befe">Yamauchi</font></a>, quien les preguntó que tipo de juego querían hacer. Los hermanos Stamper dijeron que querían hacer uno con el personaje de Donkey Kong. Con la aprobación de Yamauchi y de <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto"><font color="#49befe">Miyamoto</font></a>, comenzar a trabajar. (fuente: Nintendo)</p>
<p>Apelando a músicos y al arte conceptual enviado por Miyamoto, crearon un <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scroller"><font color="#49befe">side-scroller</font></a> con imágenes pre-renderizadas de Donkey Kong y otros personajes, donde todos parecían estar en 3D (piensen que en esa época todavía no había acceso a juegos 3D como lo hay hoy en día). El juego fue terminado y publicado en 1994 y fue el éxito de ventas del año y uno de los más importantes en la historia de la SNES.</p>
<p>Yo jugué a Donkey Kong Country en una SNES y me pareció divertidísimo. ¿Qué opináis de ese juego?</p></div>
<div class="entry-body">Mirar la evolución gráfica del mediático mono de Nintendo.</div>
<div class="entry-body"></div>
<div class="entry-body"><img width="450" src="http://weblogs.clarin.com/pulsar/archives/dk_evo.jpg" alt="dk_evo.jpg" height="210" /></div>
<div class="entry-body"></div>
<div class="entry-body"></div>
<div class="entry-body">(Escrito por Nacho García)</div>
</div>
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