Archivo de la categoría: Nacho Garcia

¿Punto final?

Aprovecho mis últimas horas en Barcelona para colgar el último articulo del blog (por el momento). Ha sido una experiencia muy positiva, el poder elaborar este blog juntamente con Eduardo Cohn. Hemos aprendido muchos conceptos, muchas formas de subir contenidos y sobretodo, lo que es más importante a trabajar en un blog durante unos meses sin abandonarlo. Aún así ahora viene la etapa de preguntarse: ¿Qué pasará con este blog?

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Twitter Media.

Hoy acabo de descubrir lo que es el Twitter, hasta el día de hoy reconozco que no había oído hablar nunca de este “invento” de nuestros días. Hay cosas que aún no tengo muy claras del Twitter; la más importante es: ¿Para que utilizarlo?.

Esta pregunta me la ha solucionado un portal de internet que encontré la noche de ayer: http://technosailor.com/. Según este sitio, en la actualidad, un gran número de medios tradicionales está utilizando Twitter para distribuir las últimas noticias y alertas. Muchos corresponsales también usan Twitter para informar de las noticias antes de que estas lleguen al medio.

En la siguiente lista os dejo un pequeño desglose de aquellos medios que lo utilizan para trabajar su información y contenidos:

Periódicos

Clarín, Argentina

Courier-Mail, Brisbane, Queensland, Australia

Diario Correo, Ecuador 

El País, Madrid, España

El Porvenir, Monterrey, Mexico 

El Siglo Web, San Miguel de Tucumán, Argentina

El Tiempo, Bogotá, Colombia

El Universo, Ecuador 

Financial Times

Honolulu Star Bulletin, Honolulu, HI 

Knoxville News Sentinel, Knoxville, TN 

LA Daily News

La Nacion, Chile

La Tercera, Chile

LA Times

Milenio, Mexico

Nashua Telegraph, Hudson, NH 

Times Online, London, UK

USA Today

Radio y Televisión

BBC 

CBC News, Canada

Channel News Asia, Singapore 

CNN

Fox News 

KOAT, Albuquerque, New Mexico

KPBS News, San Diego, CA 

News 2 Colorado, Denver, Colorado 

NPR News 

Radio Cooperativa, Santiago, Chile

RNZ Radio New Zealand News 

RTÉ News, Ireland 

VenezuelaPress, Venezuela 

WICU 12 News, Erie, PA 

WLWT, Cincinnati, OH

WOSU Public Media, Columbus, OH

Otros

47 News, Tokyo, Japan 

ABC News, Brisbane, Queensland, Australia

AgendaTwiMedios 

AmericasReport 

Breaking News Alerts

CNET News

ESPN Headlines

Mahalo News

MarketWatch 

Marketwire 

Motor Awards, Venezuela 

MSN Noticias, España 

MSNBC

Noticias Emol 

Sina News, China

Sunchales Hoy, Sunchales, Santa Fe, Argentina

Thailand News

Corresponsales

Darren Waters, Technology Editor, BBC News

Jim Long, NBC

Adam Boulton, Sky News, London, UK 

(Escrito por Nacho García)

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Televisión en el móvil, ¿el futuro?

En los últimos tiempos se está poniendo de moda que las compañías de telefonía añadan una oferta televisiva para que los usuarios vean la televisión a través del móvil. Reconozco que durante la época que fui cliente de Vodafone, consumi la televisión a través del teléfono, aunque las tarifas son un pooooco caras, un “poco sólo”. Los canales a los que podia tener acceso eran: Canal+ Móvil, Cuatro Móvil, 40TV XPRSS, 40 Latino Mini, CNN+, Jetix, Viajar Móvil, Caza y Pesca Móvil, Méteo y Taquilla X Promocional, un canal para adultos, protegido para los menores de 18 años a través de un PIN.En los últimos meses se han ido sumando nuevos canales, programas y últimamente hasta series de televisión conocidas, incluyendo hoy mismo algunas de Antena 3 como Los hombres de Paco, de las que se podrá seguir desde el móvil los capítulos y temporadas completas.

Aún así, considero que la idea de televisión a través del teléfono, acabará como todas aquellas iniciativas que se promocionaron en el pasado: los mensajes multimedia, los videomensajes, el sistema PPT (push to talk), las video llamadas, etc. Todo ello a unos precios demasiado altos para el bolisllo de cualquier consumidor de estos productos.

Sr. Movistar, Sr. Vodafone y Sr. Orange, vajen los precios o dejen de tratar de innovar a costa del bolsillo del consumidor!

(Escrito por Nacho García)

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Teléfono – plataforma de videojuegos

¿Quién no ha jugado con su teléfono alguna vez a la Serpiente?, ¿Quién no ha tenido en su buzón de entrada un mensaje con una invitación para descargar un videojuego?

Este tipo de dispositivos, cada vez más desarrollado, permite jugar a juegos que nunca podríamos haber imaginado jugar en un teléfono móbil.

Hay algunas características en el diseño de este tipo de juegos que me parecen interesantes para discutir.

– En general son juegos rápidos, y cortos uno no pasa horas jugando a este tipo de juegos, para jugar en un viaje o esperando al autobús.

– La resolución de pantalla en general es pequeña, salvo excepciones, pero esto no permite despegar gran cantidad de información, por lo que los retos del juego deben ser relativamente simples.

– El tema de la interfase es fundamental, este tipo de dispositivos no cuenta con un pad o un dispositivo para jugar, salvo excepciones como lo fue el Nokia N-Gage o el N-81. Es por eso que lo que se trata es de que los juegos sean simples de manejar, ya que no podemos andar apretando varias teclas a la vez en un teléfono, al menos a mí se me complica mucho.

Éstas son algunas de las tantas cosas que los diseñadores de juegos para este tipo dispositivos tienen en cuenta.

Aqui os dejo una lista de los mejores juegos para móbil:
World Series of Poker: Pro Challenge de Glu Mobile
Townsmen 4 de HandyGame
Resident Evil: The Missions (3D) de Capcom
Tiger Woods PGA Tour 07 de IUGO
Real Football 2007 (3D) de Gameloft
Chuzzle Mobile de PopCap Games

Algunos más clásicos serían: el Sudoku o Tetris.

¿Cuál es el mejor juego que has jugado en un teléfono?

 (Escrito por Nacho Garcia)

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El mono más famoso del videojuego

Éste mono se llama Donkey, o mejor dicho Donkey Kong. El pionero en su história fue: Donkey Kong Country, un juego que salió para la consola Super Nintendo de Nintendo en 1994, desarrollado por la empresa inglesa Rare.La compañía británica había sido uno de los pilares 3rd party developers de Nintendo desde su NES. Fue creada por dos hermanos, que se metieron en el mundo de los juegos demostrando sus habilidades y talento. Habían comenzado desarrollando juegos para Spectrum (otro dinosaurio de los videojuegos) y luego convencieron a Nintendo de que podían hacer juegos para la NES.
Había pasado un tiempo y ya la Industria estaba en la guerra de las consolas de 16 Bits, con SNES de Nintendo compitiendo a muerte con la Genesis de Sega. Mientras las demás empresas seguían dibujando sprites animados, Rare tenía una ventaja: estaba renderizando imágenes 3D para pasarlas a juegos 2D.Una vez terminado un prototipo, invitaron a un emisario de Nintendo a un pequeño pueblo en Inglaterra para hacer una demostración de su nueva tecnología. Al volver a Nintendo este emisario comunicó los resultados al CEO, Yamauchi, quien les preguntó que tipo de juego querían hacer. Los hermanos Stamper dijeron que querían hacer uno con el personaje de Donkey Kong. Con la aprobación de Yamauchi y de Miyamoto, comenzar a trabajar. (fuente: Nintendo)

Apelando a músicos y al arte conceptual enviado por Miyamoto, crearon un side-scroller con imágenes pre-renderizadas de Donkey Kong y otros personajes, donde todos parecían estar en 3D (piensen que en esa época todavía no había acceso a juegos 3D como lo hay hoy en día). El juego fue terminado y publicado en 1994 y fue el éxito de ventas del año y uno de los más importantes en la historia de la SNES.

Yo jugué a Donkey Kong Country en una SNES y me pareció divertidísimo. ¿Qué opináis de ese juego?

Mirar la evolución gráfica del mediático mono de Nintendo.
dk_evo.jpg
(Escrito por Nacho García)

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EA, ¿quién no lo conoce?

¿Quién de vosotros no tiene en alguna estantería de su casa un videojuego con el logotipo EA, Electronic Arts para los iniciados?   Seguramente todos estaremos de acurerdo que es una de las grandes empresas desarrolladora a nivel mundial, y lo que es más destacable, tiene unas ganancias que podemos comparar con la de las mejores productoras de cine de Hollywood.

Pero como emprezó este GIGANTE EA. Pues ea vamos a explicarlo… Antes que nada nos ubicamos en la época donde reinaba la Commodore 64 (buff que años aquellos) entre las PC. Trip Hawkins, un visionario hombre que se considera a sí mismo como medio tecnófilo y medio vendedor, fundó esta empresa de desarrollo third party, con un enfoque diferente a lo que se venía viendo en esos tiempos. Trip Hawkins era la antítesis de lo que eran los CEO de las empresas de computadoras y tecnología.

La idea de Hawkins en la cabeza, éste comenzó a reclutar gente inteligente y sobre todo programadores y diseñadores para darles la importancia que ellos creían merecer (una mini Silicon Balley), como el hecho de aparecer en los títulos de los juegos, que en otras empresas no lo hacían, con lo cual las verdaderas estrellas quedaban siempre en el anonimato. En una de sus reuniones en su casa, Hawkins con algunos empleados eligieron el nombre Electronic Arts, haciendo énfasis en su apoyo a los artistas electrónicos sobre los juegos.

Uno de los conceptos que introdujo se lo conocía como “Album Covers”, es decir, que el packaging de los juegos fuera una caja con un dibujo o gráfico, como eran los discos de música, actualmente esto queda claro si vemos las portadas de juegos como el FIFA, NBA, NHL, MADDEN,…

Electronic Arts lanzó sus primeros 6 productos en mayo del 83 y, de éso, 3 fueron éxitos masivos. Entre los más vendidos estaban: Hard hat mack y Pinball Construction Set. Las conquistas continuaron, acompañadas por la crisis del 84, cuando la venta de soft para computadoras los favoreció y comenzó con las exclusividades con los deportistas. El primero en firmar fue Julius Irving, conocido como “Dr. J” de los Filadelfia 76ers: para hacer el juego se llamó Dr. J and Larry Bird go One on One (un juego que aún podéis encontrar, si buscáis bién). Más adelante le tocó el turno a John Madden, el padre del producto que a día de hoy sigue siendo uno de los pilares en cuanto a franquicia de juegos deportivos.

Desde entonces las cosas cambiaron mucho en la industria y actualmente EA ya no es lo que era. Pero creo que el espíritu y la forma en que Hawkins creó esta empresa merecía ser contada.

(Escrito por Nacho García)

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¿Qué pasó con Nintendo?

Me gustaría trasladaros unas informaciones que encontre navegando durante la tarde de ayer. Seguramente muchos de vosotros no lo recordéis (yo tampoco) pero hubo un período de la historia de los videojuegos en el que la gente perdió interés en las consolas y juegos (sí, eso es posible). Esto pasó hacia fines del 83 y principios del 84. Pero hubo una empresa que nunca perdió la esperanza y, de menos a más, fue haciendo que la industria saliera de la crisis y explotara en una nueva época austeridad. Esa empresa fue Nintendo.

La llamada Crisis del 84 surgió y se desarrolló en el mercado americano, que entonces era el más importante junto al Japonés. Se pueden mencionar algunas causas de este período:

– Surgimiento de computadoras personales a un precio muy bajo.
– Aparición de juegos de muy pobre desarrollo, y muy poco control sobre los desarrollos. Un ejemplo fue el Pac-man o el E.T. para Atari 2600 (los que la tuvimos sabemos lo que significó)
– Falta de interés de la gente.
– Surgimiento de otros juguetes interactivos (muñecas que lloran, osos que abrazan,…)

Nintendo de América era una subsidiaria de Nintendo de Japón, que humildemente trabajaba en Estados Unidos bajo el liderazgo de Arakawa. Cuando salió la consola Famicom en el 83, en Japón ésta fue un éxito, pero la misma suerte no tuvo el mercado americano. Los retailers no querían tener consolas nuevas en sus vidrieras simplemente porque eran caras y la gente no las compraba.

Fue un durísimo trabajo para Arakawa y Nintendo, que tenía lista la versión americana de la Famicom, llamada NES (Nintendo Entertainment System). A ésta le habían dado un toque de diseño más serio que a la Famicom. Arakawa estuvo a punto de desistir y abandonar todo porque no tenía fe ni esperanzas de que la consola se vendiera en Estados Unidos. Hasta había fracasado un intendo de negocio con Atari para que esta consola se vendiera bajo Atari, pero Atari no aceptó. La insistencia y apoyo de Yamauchi hicieron que Arakawa decidiera seguir adelante con su plan.

Intentó mostrar la consola con la pistola y el robot (R.O.B.) en diferentes convenciones y shows, pero a pesar de que la gente se mostraba interesada, no había caso. Fue entonces cuando se empezó a ejecutar un plan digno de un campeón de ajedrez para reflotar a la industria.

Primero se instaló en New jersey y, con un pequeño ejército de vendedores, fueron retailer por retailer ofreciendo la nueva consola y convenciéndolos lentamente de que las ofrecieran para la venta. Se dieron cuenta que lo que en principio atraía era la pistola y el pequeño robot. Esto sumado a una alianza con Worlds of Wonder, una empresa que manufacturaba un teddy interactivo que se llamaba Teddy Ruxpin, le dio la oportunidad de entrar a jugueterías y negocios, algo que antes parecía imposible.

Lentamente, la estrategia fue resultando, y en el 85 decidieron ejecutar el mismo plan que habían llevado a cabo en New York, pero en Los Angeles. El objetivo era comenzar a devolver la consola a las vidrieras de los locales de venta. Pero faltaba algo más, algo que le diera la inyección final para que este plan tuviera éxito y la gente comenzara nuevamente a comprar la consola. Esa ayuda vino de Japón, de parte de Miyamoto.

Miyamoto había diseñado un juego que se llamaba Super Mario Bros, que era único en su género, un side scroller rápido, con buena gráfica, muy buena música y sonido y una interminable cantidad de niveles para explorar. El juego era una barra de hierro caliente.

Al llevar el juego a los Estados Unidos, la gente comenzó lentamente a comprar la consola, hasta el punto de que sólo compraban la consola para jugarlo. La alianza con Worlds of Wonders había cumplido su ciclo, Nintendo no necesitaba más ayuda, la consola se vendía sola y como pan caliente.

Nintendo inaguró una nueva era en consolas creando un estandard en lo que se refiere a diseño de controles con un pad totalmente novedoso en ese momento, al que las demás empresas comenzaron a copiar, dejando de lado el viejo Joystick.

Como os ha dejado saber esto, contérmelo

 (Escrito por Nacho García)

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